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	<title>Call of Duty Infobase - Alles über Black Ops, Modern Warfare 1 + 2, World at War!</title>
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	<description>Alles rund um Call of Duty</description>
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		<title>MoH &#8211; NYT über Kriegsspiele</title>
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		<pubDate>Fri, 10 Sep 2010 19:36:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Crusher</dc:creator>
				<category><![CDATA[Electronic Arts]]></category>
		<category><![CDATA[Medal of Honor]]></category>

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In der Online Ausgabe der New York Times ist heute ein ausführlicher, aber sehr interessanter Artikel über virtuelle Kriegsspiele im Allgemeinen und Medal of Honor im Besonderen erschienen. Der Autor Chris Suellentrop greift mit diesem Artikel die immer noch andauernde Kritik am Reboot der Medal of Honor Serie auf und hat dafür unter anderem mit [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blog.codinfobase.de/wp-content/uploads/2010/06/newsbanner_moh.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-21" title="newsbanner_moh" src="http://blog.codinfobase.de/wp-content/uploads/2010/06/newsbanner_moh.jpg" alt="" width="468" height="80" /></a></p>
<p>In der <a href="http://www.nytimes.com/" target="_blank">Online Ausgabe der New York Times</a> ist heute ein ausführlicher, aber <a href="http://www10.nytimes.com/2010/09/12/magazine/12military-t.html?_r=5&amp;pagewanted=all" target="_blank">sehr interessanter Artikel</a> über virtuelle Kriegsspiele im Allgemeinen und Medal of Honor im Besonderen erschienen. Der Autor Chris Suellentrop greift mit diesem Artikel die immer noch andauernde Kritik am Reboot der Medal of Honor Serie auf und hat dafür unter anderem mit Producer Greg Goodrich und den Soldaten, die beratend an dem Spiel beteiligt sind, gesprochen.</p>
<p><span id="more-2070"></span></p>
<p>Nach einer allgemeinen Einführung über die Geschichte von virtuellen Kriegsspielen und dem Erfolg derartiger Spiele, kommt Suellentrop zum neusten Teil von Medal of Honor. Dabei geht er unter anderem auch auch die Finanzierung und das Budget von Videospielen ein und zitiert dabei Goodrich, welche Erwartung an das Spiel gestellt werden.</p>
<blockquote><p>Den besten Einblick in das Budget von Medal of Honor bekam ich während eines Besuchs von Eletronic Arts in LA im Juni. Greg Goodrich, der verantwortliche Producer, sagte mir, dass, wenn sich das Spiel nicht mindestens drei Millionen Mal verkauft, &#8220;Ich nicht dazu in der Lage sein werde, einen weiteren Teil zu machen&#8221;.</p></blockquote>
<p>Auch Einzelheiten zum Umfang der Entwicklung werden ausführlich beschrieben. So hat das Spiel mehr als 50 Schauspieler, die tausende Reihen an Dialogen in Paschtunisch, Arabisch und sogar Tschetschenisch sprechen. Für die Soundaufnahmen wurden auf einem Übungsgelände der US-Army, das einem irakischen Dorf nachempfunden ist, über 100 Mikrofone aufgestellt und die Waffen aufgenommen. Auch an Apache-Kampfhubschrauber hat man Mikrofone befestigt, um ihren Start, das Abfeuern von Waffen und die Landung aufzunehmen. Sogar an den Zielen, die die Hubschrauber beschossen, standen Mikrofone um den Einschlag aufzunehmen.</p>
<p>Suellentrop durfte zudem mit drei Soldaten, die an beratend an der Entwicklung beteiligt waren, reden. Für sie war es wichtig, dass das Spiel zwar authentisch wird, aber auch nicht zu weit geht.</p>
<blockquote><p>&#8220;Sie verkaufen Authentizität und Realismus,&#8221; [...] &#8220;Aber wir wollten sicher gehen, dass es nicht zu weit geht.&#8221;</p></blockquote>
<p>Goodrich bestätigt das und sagt von den Beratern, dass sie dabei helfen das Spiel eher &#8220;authentisch und glaubwürdig&#8221; als &#8220;getreu und realistisch&#8221; werden zu lassen.</p>
<p>Interessant ist auch die Motivation einiger Soldaten als Berater bei der Entwicklung zu helfen. Dusty, einer der drei Soldaten, mit denen Suellentrop sprechen durfte, gab an, dass er den Job als Berater unter anderem darum annahm, um seinen Sohn zu beeindrucken.</p>
<blockquote><p>&#8220;Der für mich wichtige Grund in das Spiel einbezogen zu werden war, dass ich meinen 19 Jahre alten Sohn beeindrucken konnte&#8221;, sagt Dusty. &#8220;Er war ganz erstaunt: &#8216;Dich? Sie haben dich gefragt? Nach deiner Beratung?&#8217; &#8220;</p></blockquote>
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		<title>Back To The Roots &#8211; Danke für einen tollen Abend</title>
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		<pubDate>Fri, 10 Sep 2010 12:20:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>BluScr33n</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemeine News]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty: UO]]></category>
		<category><![CDATA[CoD Infobase]]></category>
		<category><![CDATA[Events]]></category>
		<category><![CDATA[back to the roots]]></category>
		<category><![CDATA[United Offensive]]></category>

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		<description><![CDATA[
Wir vom ESGN möchten uns bei allen bedanken, die an unserem United Offensive Event teilgenommen haben &#8211; dank euch hatten wir am Mittwoch Abend extrem viel Spaß und hoffen, dass es euch genauso erging. Zugegebenermaßen waren wir doch positiv überrascht, dass am Ende soviele Spieler unserem Aufruf gefolgt sind und uns die sechs Jahren alten [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class=" aligncenter" title="back to the roots" src="http://imgserver.esgn.eu/news/back2roots_500px.jpg" alt="" width="500" height="202" /></p>
<p>Wir vom ESGN möchten uns bei allen bedanken, die an <a href="http://blog.codinfobase.de/2010/09/call-of-duty-united-offensive-back-to-the-roots-vermobelt-das-esgn/">unserem United Offensive Event</a> teilgenommen haben &#8211; dank euch hatten wir am Mittwoch Abend extrem viel Spaß und hoffen, dass es euch genauso erging. Zugegebenermaßen waren wir doch positiv überrascht, dass am Ende soviele Spieler unserem Aufruf gefolgt sind und uns die sechs Jahren alten Pixelkugeln kräftig um die Ohren gehauen haben. Natürlich bedanken wir uns auch für die konstruktive Kritik, die wir uns in Zukunft zu Herzen nehmen werden &#8211; denn weitere, ähnliche Events sind nicht ausgeschlossen.</p>
<p>Euer ESGN-Team</p>
]]></content:encoded>
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		<title>MoH &#8211; Neues Multiplayer Video</title>
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		<pubDate>Thu, 09 Sep 2010 22:33:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Crusher</dc:creator>
				<category><![CDATA[DICE]]></category>
		<category><![CDATA[Electronic Arts]]></category>
		<category><![CDATA[Medal of Honor]]></category>
		<category><![CDATA[MoH]]></category>

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		<description><![CDATA[
Heute wurde im Medal of Honor Blog ein neuer Multiplayer Trailer veröffentlicht, der den Spielmodus &#8220;Combat Mission&#8221; zeigt und den Namen &#8220;High Value Target&#8221; trägt. Bei Combat Mission geht es darum, dass eine Partei nacheinander bestimmte Ziele erledigen muss. Das klingt zunächst sehr abwechslungsreich, beschränkte sich in der vor einiger Zeit laufenden Beta aber auf [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blog.codinfobase.de/wp-content/uploads/2010/06/newsbanner_moh.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-21" title="newsbanner_moh" src="http://blog.codinfobase.de/wp-content/uploads/2010/06/newsbanner_moh.jpg" alt="" width="468" height="80" /></a></p>
<p>Heute wurde im <a href="http://www.medalofhonor.com/blog/2010/09/high-value-target" target="_blank">Medal of Honor Blog</a> ein neuer Multiplayer Trailer veröffentlicht, der den Spielmodus &#8220;Combat Mission&#8221; zeigt und den Namen &#8220;High Value Target&#8221; trägt. Bei Combat Mission geht es darum, dass eine Partei nacheinander bestimmte Ziele erledigen muss. Das klingt zunächst sehr abwechslungsreich, beschränkte sich in der vor einiger Zeit laufenden Beta aber auf lediglich zwei verschiedene Alternativen: Zerstören oder Sichern.</p>
<p><span id="more-2056"></span></p>
<blockquote><p>In this third installment, titled &#8220;High Value Target,&#8221; we give you a look at the Combat Mission multiplayer mode.</p></blockquote>
<p>Auch in dem heute veröffentlichten Video sieht man nur diese beiden Alternativen. Nachdem zuerst mehrere Straßensperren gesprengt wurden, geht es darum eine Landebahn zu erobern.</p>
<p>Wer sich übrigens wundert, dass nach dem letzten Blogposting der Text schon bei dem dritten anstatt dem zweiten Video ist, dem sei gesagt, dass letzte Woche ebenfalls ein Video veröffentlicht wurde. Dieses zeigte aber nur die <a href="http://blog.codinfobase.de/2010/08/medal-of-honor-gunfighters-video/">während der Pressekonferenz von Sony gezeigte</a> Mission &#8220;Gunfighters&#8221; in unwesentlich längerer Laufzeit.</p>
<p><!-- Youtube Video inkl Preview --><br />
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</script></p>
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		<title>BFBC2 Vietnam &#8211; Mehr Details auf der TGS und DICE Knifing</title>
		<link>http://blog.codinfobase.de/2010/09/bfbc2-vietnam-mehr-details-auf-der-tgs-und-dice-knifing/</link>
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		<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 12:28:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Crusher</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bad Company 2]]></category>
		<category><![CDATA[Battlefield]]></category>
		<category><![CDATA[DICE]]></category>
		<category><![CDATA[BFBCV]]></category>
		<category><![CDATA[BFV]]></category>
		<category><![CDATA[Slice n Dice]]></category>
		<category><![CDATA[Synge]]></category>
		<category><![CDATA[Vietnam]]></category>

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		<description><![CDATA[
Im Rahmen des letzten Community-Mittwoch haben wir bereits letzte Woche darauf hingewiesen, dass es heute möglich sein wird, mit und gegen DICE Mitarbeiter zu spielen. Gespielt wird von 18.00 bis 22.00 Uhr mit Community-Manager Daniel und Entwickler Tim Kjell (aka stormonster) auf den Servern der Synge-Community. Zusätzlich ist das Event mit einem Gewinnspiel verbunden, bei [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blog.codinfobase.de/wp-content/uploads/2010/06/news_bc2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-16" title="news_bc2" src="http://blog.codinfobase.de/wp-content/uploads/2010/06/news_bc2.jpg" alt="" width="468" height="80" /></a><br />
Im Rahmen des letzten Community-Mittwoch haben wir bereits <a href="http://blog.codinfobase.de/2010/09/bfbc2-community-mittwoch-und-twitter-gewinnspiel/">letzte Woche darauf hingewiesen</a>, dass es heute möglich sein wird, mit und gegen DICE Mitarbeiter zu spielen. Gespielt wird von 18.00 bis 22.00 Uhr mit Community-Manager Daniel und Entwickler Tim Kjell (aka <a href="http://twitter.com/stormonster" target="_blank">stormonster</a>) auf den Servern der <a href="https://www.synge.eu/slice-n-dice/" target="_blank">Synge-Community</a>. Zusätzlich ist das Event mit einem Gewinnspiel verbunden, bei dem man unter anderem eine Logitech G500 gewinnen kann.</p>
<p><span id="more-2046"></span></p>
<p>Regeln und Gewinnspielpreise finden sich <a href="https://www.synge.eu/slice-n-dice/" target="_blank">hier auf der Event-Seite</a>. Um zu erfahren auf welchen Servern gespielt wird, muss man nur die <a href="http://twitter.com/zh1nt0" target="_blank">Tweets von Daniel</a> beobachten, er wird die IP&#8217;s der Server dort bekannt geben.</p>
<p>Der <a href="http://blogs.battlefield.ea.com/battlefield_bad_company/archive/2010/09/08/getting-ready-for-tokyo-game-show.aspx" target="_blank">heutige Community-Mittwoch</a> bringt übrigens eine kleine Neuigkeit hinsichtlich des Expansion-Packs Battelfield Vietnam, das <a href="http://blog.codinfobase.de/2010/06/battlefield-bad-company-vietnam-ea-gun-club/">während der E3 in diesem Jahr</a> angekündigt wurde. Während die gamescom diesbezüglich leer ausging und ohne Battlefield auskommen musste, wird das Expansion-Pack während der Tokyo Game Show (16.09 &#8211; 19.09) &#8211; neben der gamescom die wichtigste Videospielmesse &#8211; erstmals öffentlich gezeigt.</p>
<blockquote><p>This is it! I am going to Tokyo Game Show to showcase Battlefield: Bad Company 2 Vietnam for the first time [...]</p></blockquote>
<p>Bisher ist lediglich bekannt, dass es vier neue Maps, neue Waffen, Fahrzeuge, Unlocks und Achievements geben wird.</p>
<p>Zuletzt noch eine Frage unsererseits: Den Community-Mittwoch gibt es seit kurzem auch <a href="http://www.battlefieldbadcompany2.com/de/news?id=1063" target="_blank">in deutscher Sprache</a> auf der deutschen Battlefield Seite. Sollen wir zukünftig auf diesen verlinken oder weiterhin den englischsprachigen Battlefield-Blog als Quelle benutzen?</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>CoD:BO &#8211; Kommt mit Hollywood Synchronisation</title>
		<link>http://blog.codinfobase.de/2010/09/codbo-kommt-mit-hollywood-synchronisation/</link>
		<comments>http://blog.codinfobase.de/2010/09/codbo-kommt-mit-hollywood-synchronisation/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 23:49:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Crusher</dc:creator>
				<category><![CDATA[Activision]]></category>
		<category><![CDATA[Allgemeine News]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty: Black Ops]]></category>
		<category><![CDATA[Treyarch]]></category>

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		<description><![CDATA[
Man muss schon zugeben: Activision und Treyarch geben sich während der Entwicklung von Black Ops alle Mühe bekannte Prominente in ihre Studios einzuladen und auch sonst Medial in Erscheinung zu treten.
Heute wurde bekannt, dass für die englischsprachige Version hochkarätige Hollywood Schauspieler als Synchronsprecher unter Vertrag genommen wurden.
Gary Oldman, vor allen bekannt aus &#8220;Das fünfte Element&#8221; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blog.codinfobase.de/wp-content/uploads/2010/06/codblackops.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-732" title="codblackops" src="http://blog.codinfobase.de/wp-content/uploads/2010/06/codblackops.jpg" alt="" width="468" height="80" /></a></p>
<p>Man muss schon zugeben: Activision und Treyarch geben sich während der Entwicklung von Black Ops alle Mühe bekannte Prominente in ihre Studios einzuladen und auch sonst Medial in Erscheinung zu treten.</p>
<p><a href="http://kotaku.com/5631536/gary-oldman-and-ed-harris-in-call-of-duty-black-ops" target="_blank">Heute wurde bekannt</a>, dass für die englischsprachige Version hochkarätige Hollywood Schauspieler als Synchronsprecher unter Vertrag genommen wurden.</p>
<p><span id="more-2043"></span>Gary Oldman, vor allen bekannt aus &#8220;Das fünfte Element&#8221; oder den Batman Filmen wird seine Stimme der Figur &#8220;Viktor Reznov&#8221; &#8211; bereits bekannt aus World at War &#8211; leihen. Oldman ist dabei schon fast ein alter Hase im Synchrongeschäft. Neben der Sprechrolle bei World at War, wirkte er bereits bei <em>Medal of Honor: Allied Assault &#8211; Spearhead</em> oder <em>True Crime Streets of L.A.</em> mit.</p>
<p>Ed Harris dagegen, bekannt aus &#8220;The Rock&#8221; oder &#8220;Enemy at the Gates&#8221;, betritt Neuland. Er tritt seinen ersten Job als Synchronsprecher an und wird dem CIA Agenten Jason Hudson, eine der Hauptfiguren, seine Stimme leihen.</p>
<p>Ob auch die deutsche Version jeweils die deutschen Synchronsprecher der Schauspieler bekommt ist unklar.</p>
<p>Neben den beiden Schauspielern wurde auch ein Drehbuchautor engagiert. David Goyer, der bereits an den Drehbüchern von &#8220;Blade&#8221;  oder &#8220;The Dark Knight&#8221; mitgeschrieben hat, wird bei der Story-Entwicklung beratend zur Seite stehen.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Respawn Entertainment &#8211; Startet mit nichts</title>
		<link>http://blog.codinfobase.de/2010/09/respawn-entertainment-startet-mit-nichts/</link>
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		<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 22:49:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Crusher</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemeine News]]></category>
		<category><![CDATA[Electronic Arts]]></category>
		<category><![CDATA[Respawn Entertainment]]></category>

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		<description><![CDATA[
Nach dem Rauswurf bei Infinity Ward und der Gründung des neuen Studios names Respawn Entertainment durch Jason West und Vince Zampella, war lange unklar woran das Studio im Moment arbeitet. In einem Interview mit Eurogamer verriet David DeMartini, Chef von EA Partners und die Person, die Person, die West und Zampella für EA angeworben hat, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blog.codinfobase.de/wp-content/uploads/2010/06/news_allgemein.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-7" title="news_allgemein" src="http://blog.codinfobase.de/wp-content/uploads/2010/06/news_allgemein.jpg" alt="" width="468" height="80" /></a></p>
<p>Nach dem Rauswurf bei Infinity Ward und der Gründung des neuen Studios names Respawn Entertainment durch Jason West und Vince Zampella, war lange unklar woran das Studio im Moment arbeitet. In einem <a href="http://www.eurogamer.net/articles/2010-09-03-ea-partners-david-demartini-interview?page=3" target="_blank">Interview mit Eurogamer</a> verriet David DeMartini, Chef von EA Partners und die Person, die Person, die West und Zampella für EA angeworben hat, einige Details, wie der Deal mit den beiden zustande kam und vor welchen Problemen bei bei Gründung des neuen Studios standen.</p>
<p><span id="more-2033"></span></p>
<p>Nach Aussage von DeMartini mussten die beiden komplett von vorne anfangen. Neben Büros mussten auch Computer, Verwaltung und Schreibtische angeschafft werden. Scheinbar kann Respawn nicht einmal auf ihre Arbeit bei Activision zurückgreifen, so dass sie die Engine für ihr nächstes Spiel einkaufen werden oder selbst entwickeln müssen.</p>
<p>A propos Spiel: Es ist auch weiterhin noch nicht bekannt, woran Respawn arbeitet. Auch David DeMartini muss zugeben, dass er im Moment absolut keine Ahnung hat, welches Spiel das Team als nächstes entwickeln wird.</p>
<blockquote><p>Eurogamer: Sie <em>[Respawn Entertainment, Anmk. d. Red.]</em> haben sich also noch nicht entschieden, was sie für euch kreieren wollen?</p>
<p>David DeMartini: Noch nicht.</p>
<p>Eurogamer: Dann macht es keinen Sinn danach zu fragen, welches Spiel sie entwickeln wollen?</p>
<p>David DeMartini: Ich könnte es euch sagen, aber ich weiß es nicht; Also kann ich es euch nicht wirklich sagen. Es ist ein wenig wie die Wahl des Papstes. Du wartest auf den Rauch, der dir das Ergebnis mitteilt. Wir sitzen da und warten auf den aufsteigenden Rauch. Und wenn er das getan hat, geben wir euch bescheid.</p></blockquote>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Call of Duty: United Offensive &#8211; Back to the Roots: Vermöbelt das ESGN *UPDATE #1*</title>
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		<comments>http://blog.codinfobase.de/2010/09/call-of-duty-united-offensive-back-to-the-roots-vermobelt-das-esgn/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 05 Sep 2010 18:23:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Böhse Onkelz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Call of Duty: UO]]></category>
		<category><![CDATA[CoD Infobase]]></category>
		<category><![CDATA[Events]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty]]></category>
		<category><![CDATA[ESGN]]></category>
		<category><![CDATA[Event]]></category>
		<category><![CDATA[German Front Mod]]></category>
		<category><![CDATA[only Rifle]]></category>
		<category><![CDATA[United Offensive]]></category>

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		<description><![CDATA[
Da die Nachfrage nach einem Call of Duty: United Offensive-Event relativ  groß ist, habt ihr am Mittwochabend die Chance, das ESGN zu vermöbeln.  Ab 19:00 Uhr werden Mitglieder aus dem ESGN-Team auf drei verschiedene  Call of Duty: United Offensive-Server zu finden sein und ihr habt die  Möglichkeit, gemeinsam mit oder gegen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://imgserver.esgn.eu/banner/esgnlogo.png" alt="" width="409" height="61" /></p>
<p>Da die Nachfrage nach einem Call of Duty: United Offensive-Event relativ  groß ist, habt ihr am Mittwochabend die Chance, das ESGN zu vermöbeln.  Ab 19:00 Uhr werden Mitglieder aus dem ESGN-Team auf drei verschiedene  Call of Duty: United Offensive-Server zu finden sein und ihr habt die  Möglichkeit, gemeinsam mit oder gegen den ESGN-Leuten zu spielen.</p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>Update #1:</strong></span> Siehe am Ende der Newsmeldung!</p>
<p><span id="more-2017"></span></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://imgserver.esgn.eu/news/coduo_event.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Folgende Server werden an dem Abend zur Verfügung stehen:<br />
<strong> •</strong> ein &#8220;normaler&#8221; Server mit den Spielmodus Teamdeathmatch<br />
<strong> •</strong> ein only Rifle-Server mit den Spielmodus Teamdeathmatch<br />
<strong> •</strong> ein German Front Mod-Server, ebenfalls mit den Spielmodus Teamdeathmatch<br />
<strong>•</strong> ein Teamspeak3-Server zum Plaudern</p>
<p>Die Anzahl der Spieler pro Server wird je nach Bedarf angepasst. Die IPs der Server werden kurz vorher bekannt gegeben.</p>
<p>Voraussetzung  für das Event ist die aktuellste Version von Call of Duty: United  Offensive (Version 1.51) und die aktuellsten PunkBuster-Updates. Wer die  German Front Mod spielen möchte, sollte sich die Mod in der Version 2.0  vorher herunterladen und installieren. Weitere Informationen folgen in Kürze!</p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>Update #1 &#8211; 6. September 2010, 22:40 Uhr:</strong></span></p>
<p>Heute möchten wir euch schonmal die Adressen der Gameserver für das Event vorstellen.</p>
<p><em><strong><a href="hlsw://gs.codib.de:28961">gs.codib.de:28961 ESGN|Classic Mod|codinfobase.de</a><br />
<a href="hlsw://gs.codib.de:28960">gs.codib.de:28960 ESGN|Rifle Only|codinfobase.de</a><br />
<a href="hlsw://gs.codib.de:28962">gs.codib.de:28962 ESGN|German Front Mod|codinfobase.de</a></strong></em></p>
<p>Der &#8220;Classic Mod&#8221;-Server und auch der &#8220;Rifle Only&#8221;-Server werden zunächst mit allen verfügbaren Standardmaps laufen. Der &#8220;German Front Mod&#8221;-Server wird sowohl die Standard-Maps aus Call of Duty: United  Offensive als auch die Maps aus der Mod in der Rotation haben. Auf den &#8220;Classic Mod&#8221;-Server werden alle Waffen und Fahrzeuge freigeschaltet sein, während ihr auf den &#8220;Rifle Only&#8221;-Server nur das &#8220;M1 Garand&#8221;, &#8220;Lee Enfield&#8221;, &#8220;Mosin Nagant&#8221; und &#8220;Kar98k&#8221; benutzen könnt. Auf den &#8220;German Front Mod&#8221;-Server werden euch alle Features aus der Mod zur Verfügung stehen.<br />
Am Ende der Newsmeldung haben wir zudem noch einen Link zur German Front Mod, damit ihr euch diese bereits im Vorfeld installieren könnt. Als Alternative wird der &#8220;German Front Mod&#8221;-Server zudem mit Fastdownload betrieben &#8211; für diejenigen, die sich die Mod nicht vorher heruntergeladen haben.</p>
<p>Weiterhin haben wir auch schon eine Adresse für den Teamspeak 3-Server, welche<em><strong> <a href="ts3server://ts3.codib.de?port=9987">ts3.codib.de:9987</a></strong></em> lautet.</p>
<p><strong>Download:</strong> <a href="ftp://files.esgn.eu/coduo/GermanFrontModMP_2.zip" target="_blank">German Front Mod v2.0 für Call of Duty: United Offensive</a> [376 MB]</p>
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		<title>ESGN &#8211; Clan der Woche</title>
		<link>http://blog.codinfobase.de/2010/09/esgn-clan-der-woche-10/</link>
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		<pubDate>Sun, 05 Sep 2010 11:03:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Böhse Onkelz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Clanvorstellung]]></category>

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		<description><![CDATA[
Wichtige Information in eigener Sache: Wir benötigen dringend neue Clanvorstellungen, damit wir euch auch weiterhin einen Clan der Woche vorstellen können. Die Clanvorstellung sollte mindestens fünf Sätze sowie einen Link zur Clanseite enthalten. Bitte beachtet, dass euer Clan entweder in der CoD- und/oder in der BF-Szene aktiv ist und dass eure Member nicht unter 18 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Clan der Woche" src="http://imgserver.esgn.eu/banner/news_clanderwoche.jpg" alt="" width="468" height="80" /></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>Wichtige Information in eigener Sache:</strong></span> Wir benötigen dringend neue Clanvorstellungen, damit wir euch auch weiterhin einen Clan der Woche vorstellen können. Die Clanvorstellung sollte mindestens fünf Sätze sowie einen Link zur Clanseite enthalten. Bitte beachtet, dass euer Clan entweder in der CoD- und/oder in der BF-Szene aktiv ist und dass eure Member <span style="text-decoration: underline;">nicht</span> unter 18 Jahre alt sind! Die Clanvorstellung bitte per E-Mail an <a href="mailto:clanvorstellung@esgn.eu">clanvorstellung(at)esgn.eu</a> senden.</p>
<p>Heute stellen wir euch die “<strong>Baerendivision</strong>” als den Clan der Woche vor.</p>
<p>Hallo Community,</p>
<p>im Namen der &#8220;Baerendivision&#8221; möchte ich euch hier unsere &#8220;Multigaming Gemeinschaft&#8221; einmal etwas genauer vorstellen.</p>
<p><span id="more-2010"></span>Wir haben uns anno 2003, zu Zeiten von Medal of Honor Allied Assault zusammengefunden, und den Wechsel der diversen Spiele bis heute gut überstanden. Auch wenn wir in der ESL, mal mehr mal weniger, aktiv sind &#8211; sind wir doch eher ein Zusammenschluß von Spielern die es nicht ganz so ernst nehmen. Das Altersspektrum der Clanmitglieder fängt bei 18 Jahren an, und hört im Moment irgendwo bei Mitte 40 auf.</p>
<p>Wir sind schon seit Jahren im Besitz eines eigenen Linux-Rootservers und unsere Administration stellt den Server online, der von den Clanmitgliedern gewünscht wird und vom Hersteller her auch verfügbar ist. Das war dann abgesehen von CS:S auch schonmal TeamFortress oder UnrealTournament.</p>
<p>Zu den zur Zeit aktiven Spielen zählen: CoD4, CoD5, MW2, BadCompany2, Starcraft2 und RunesOfMagic.</p>
<p>Hier möchte ich jetzt mal für unsere Call of Duty &#8211; Squads Werbung machen. Als erstes gilt es zu erwähnen, dass wir zu 90% Hardcore spielen. Wir betreiben zur Zeit mehrere CoD4 und CoD5 Gameserver. Sei es normale Public&#8217;s, oder diverse Mod-Server. Dazu zählen ein CoD4 GalacticWarefare Server oder ein CoD4 Server auf dem nur ModernWarfare2-Maps laufen. Vom Gametype bedienen wir auch alle Wünsche. Von S&amp;D über Dom, Sab, TDM und Koth bis hin zu FFA.</p>
<p>Da wir auch ligamäßig wieder etwas aktiver sein möchten &#8211; würden wir uns um etwas Zuwachs im CoD Bereich (MW, WaW oder MW2) freuen. Dort wäre ein Funspieler genauso gern gesehen wie jemand der höhere Ziele verfolgt. Wir stehen auch einem kompletten Squad oder einer Gruppe von Spielern offen gegenüber. Als nächster Meilenstein steht bei uns das kommende Medal of Honor sowie CoD:BlackOps (mit eigenem Gameserver) auf der Liste ganz oben.</p>
<p>Wer sich nun angesprochen fühlt, mindestens 18 Jahre alt ist und es leid ist seine Lieblingsspiele allein zu zocken &#8211; kann über unserer Homepage <a href="http://www.baerendivision.de" target="_blank">www.baerendivision.de</a> Kontakt mit uns aufnehmen. Sei es über den JoinUs-Button, durch eine Nachricht im Forum oder join doch einfach mal auf unsere Server.</p>
<p>Unsere Beitrittsvorraussetzungen sind eigentlich recht einfach:<br />
• Mindestalter 18 Jahre<br />
• normales soziales Verhalten<br />
• Spaß am Spiel und der Gemeinschaft<br />
• Skill egal (gesunder Ehrgeiz reicht)<br />
• TS2 oder TS3 inkl. Headset</p>
<p>Auch wenn du, oder ihr, ein Spiel spielt das wir (noch) nicht im Angebot haben. Egal &#8211; kommt und bereichert unsere Community mit dir und deinen Freunden. Vielleicht spielt es ja der ein oder andere von auch schon. Ach ja, zu erwähnen wäre noch das die Mitgliedschaft bei uns komplett kostenlos ist.</p>
<p>Gruß &#8220;Die Baerendivision&#8221; &#8211; Multigaming since 2003</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><br />
Info-Übersicht:</span><br />
Web: <a href="http://www.baerendivision.de" target="_blank">www.baerendivision.de</a><br />
Mail: info(at)baerendivision.de<br />
xfire: onlinejaeger</p>
<p>CoD4: 89.163.162.106:28150 | Public-HC S&amp;D<br />
CoD4: 89.163.162.106:28151 | Crash-Only<br />
CoD4: 89.163.162.106:28152 | GalacticWarfare 0.8b<br />
CoD4: 89.163.162.106:28153 | MW2-Maps<br />
CoD5: 89.163.162.106:28160 | FFA NoDogs</p>
<hr />Ihr wollt euern Clan auch vorstellen? Dann sendet eine  Clanvorstellung per E-Mail an <a href="mailto:clanvorstellung@esgn.eu">clanvorstellung(at)esgn.eu</a>. Die Clanvorstellung sollte mindestens fünf Sätze sowie einen Link zur  Clanseite enthalten. Bitte beachtet, dass euer Clan entweder in der CoD- und/oder in der BF-Szene aktiv ist und dass eure Member <span style="text-decoration: underline;">nicht</span> unter 18 Jahre alt sind!</p>
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		<title>Call of Duty: Black Ops &#8211; Fragen über Fragen und ein paar frische Antworten</title>
		<link>http://blog.codinfobase.de/2010/09/call-of-duty-black-ops-fragen-uber-fragen-und-ein-paar-frische-antworten/</link>
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		<pubDate>Sun, 05 Sep 2010 00:09:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tchibomann</dc:creator>
				<category><![CDATA[Call of Duty: Black Ops]]></category>
		<category><![CDATA[FAQ]]></category>

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		<description><![CDATA[
Die Verunsicherung ist groß, wie unsere zusammenfassende News zum Multiplayer-Reveal Event in Los Angeles zeigte. Nun meldet sich Josh &#8220;JD_2020&#8243; Olin und das PC-Developer Team zu Wort und beantwortet einige wichtige Fragen &#8211; praktisch als wirklich offizielle Zusammenfassung und den Gründen für manch eine Entscheidung.
Im offiziellen Call of Duty Board ist ein kleines F.A.Q. [Anm.d.R: Frequently [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://imgserver.esgn.eu/banner/codblackops.jpg" alt="" /></p>
<p>Die Verunsicherung ist groß, wie unsere zusammenfassende News zum Multiplayer-Reveal Event in Los Angeles zeigte. Nun <a href="http://twitter.com/JD_2020/statuses/23010397046" target="_blank">meldet</a> sich Josh &#8220;JD_2020&#8243; Olin und das PC-Developer Team zu Wort und beantwortet einige wichtige Fragen &#8211; praktisch als wirklich offizielle Zusammenfassung und den Gründen für manch eine Entscheidung.</p>
<p><span id="more-2005"></span>Im offiziellen Call of Duty Board ist ein kleines F.A.Q. [Anm.d.R: <em>Frequently Asked Questions - die am häufigsten gestellten Fragen</em>] zusammengestellt worden, welche ausnahmslos die PC-Version betrifft. Bisher wurde ja verstärkt der Multiplayer der Konsolen berücksichtigt &#8211; wie eigentlich immer &#8211; doch die Fragen und Kritik der PC-Community scheinen massiv bei Treyarch einzuschlagen. Fassen wir es mal auf Deutsch zusammen, inklusive einiger Kommentare unsererseits.</p>
<h4>Gute Vorsätze</h4>
<p>Drei Dinge hat Treyarch sich nach dem Release von Call of Duty: World at War vorgenommen. Erstens, die PC-Version soll sämtliche Features der Konsolenversionen in der Art und Weise bekommen, wie es für diese Plattform Sinn macht. Zweitens soll sie noch mehr Features bekommen, wie die Konsolenversionen: Dedizierte Server und mehr Anpassungsmöglichkeiten. Und zu guter Letzt soll der Titel nach Release ordentlichen Support erhalten.</p>
<p>Klingt soweit, wie man es durchaus erwarten darf, aber bisher nicht immer auch der Fall war. Die F.A.Q.-Liste beinhaltet Fragen, <a href="http://http://blog.codinfobase.de/2010/09/call-of-duty-black-ops-massig-neue-infos-und-schlechte-nachrichten/">die wir in unserer News schon teilweise angesprochen hatten</a> und deren Antworten teils seit längerem bekannt sind &#8211; wir listen dennoch alle nochmal auf.</p>
<h4>Full feature support: Confirmed</h4>
<p>Soll heißen, die PC-Zocker werden sämtliche Features der Konsolenversion erhalten. &#8220;Create a class 2.0&#8243;; Theater, also die Bearbeitung von Ingame-Videoaufnahmen; Erfahrungspunkte und die neue Währung zum &#8220;kaufen&#8221; von Waffen, Killstreaks und so weiter; Emblem-Editor; Combat-Training &#8211; gemeint sind wohl die Bots, gegen die man im Multiplayer wird spielen können [Anm.: Ein findiger Modder hatte für Call of Duty 4: Modern Warfare schon recht gute Bots entwickelt]. Die Unranked-Server werden vollständig anpassbar sein, auf den Wager-Servern wird man sein Geld einsetzen können und so weiter.  Und ganz wichtig: Es wird KEINE Lobbys geben.</p>
<h4>PC features: Confirmed</h4>
<p>Neben den dedizierten Servern wurde auch der Serverbrowser überarbeitet &#8211; inwiefern, das bleiben die DEVs uns schuldig. Die Developer-Konsole wird ebenfalls vorhanden sein, ebenso wie der Konsolenbefehl /record, was aber auch eine ganze Weile schon bekannt ist. Die Gamemodis, Perks, Killstreaks und Klassen werden auf Unranked-Servern frei einstellbar sein. Neu werden Serverbanner sein, die man direkt in-game einbinden können wird. Ansonsten alles bekannt: Maprotation, Rcon. Kicken und Bannen wird ebenfalls gehen. Und, was bei MW2 logischerweise fehlte, bei CoD4/WaW nie richtig funktionierte: &#8220;Message of the day&#8221; wird wieder an Bord sein.</p>
<p>Klingt soweit nach den Serversettings, wie wir sie gewohnt sind &#8211; ein Lichtblick.</p>
<h4>Mod-Tools: Confirmed</h4>
<p>Der Plan ist es, erst einmal das Spiel fertig zu bekommen, was natürlich verständlich ist. Nach dem Release sollen dann erst mal die unweigerlich vorhandenen Bugs schnell behoben werden &#8211; dann wird man sich um die Mod-Tools kümmern. Ein Releasezeitraum ist &#8211; selbstredend &#8211; nicht vorhanden.</p>
<h4>Global Persistent Stats, Profiles: Confirmed</h4>
<p>Wie wir es schon angedeutet haben: Die Statistiken, das Spielerprofil, die Erfahrungspunkte und das verdiente virtuelle Geld werden online gespeichert. Via Steamcloud, wie es bei Modern Warfare 2 der Fall ist. Das ist das, was wirklich positiv an Steam ist, denn bei den Titeln vor MW2 wurden diese Statistiken nie online gespeichert, es wären wohl auch zu viele Daten zu speichern, für die eine neue Inftrastruktur her müsste. Steam stellt diese Infrastruktur jedoch den Gamenetwicklern kostenlos zur Verfügung &#8211; ein dicker Pluspunkt für Steam.</p>
<h4>Leaderboards: Confirmed</h4>
<p>Erstmalig in der CoD-Geschichte wird es ein globales Rankingsystem für alle Spieler geben. Bisher war es lediglich möglich über die Logfiles eines Gameservers Spielerstatistiken anzufertigen &#8211; die allerdings waren immer auf einen Server begrenzt. Ganz nette Sache für jene, die sich gerne mit anderen Vergleichen wollen.</p>
<h4>Steam Exclusive: Confirmed</h4>
<p>Millionen von Call of Duty Fans sind schon auf Steam registriert &#8211; laut Aussage Treyarchs. Klar macht es dann ja Sinn, dass Call of Duty: Black Ops ebenfalls auf Steam zu finden sein wird. Die Vorteile lägen auf der Hand: Auto-Update und besagte Steamcloud. Außerdem kann man praktisch von allen Computern aus, auf denen das Game und Steam installiert sind, spielen. Einfach einloggen, das aktuelle Profil wird heruntergeladen und los geht&#8217;s.</p>
<p>Wir denken, man kann praktisch davon ausgehen, dass ab sofort alle neuen CoD-Titel auf Steam erscheinen werden.</p>
<h4>VAC: Confirmed</h4>
<p>Eines ist sicher: Treyarch will das Problem der Cheater und Hacker ernst nehmen. Die Kombination aus &#8220;trusted Servers&#8221;, ihren eigenen &#8220;anti-exploid&#8221;-Maßnahmen, durchsehen von Theater-Aufnahmen und in Zusammenarbeit mit den Serveradmins mittels Kick/Ban-Verfahren glaubt Treyarch, dass VAC eine effektive Lösung für Black Ops sein wird. Außerdem arbeiten sie eng mit Valve zusammen. Es wird sich zeigen müssen, was draus wird.</p>
<h4>No &#8220;Public Server Files&#8221;: Confirmed</h4>
<p>Das ist eigentlich die wirklich interessanteste Frage in der FAQ, allem voran zumindest für Clans und Hobby-Serveradmins. Der Grund für diese Vorgehensweise ist, dass einige Features es zwingend notwendig machen, dass die Server &#8220;trusted&#8221; sind, also glaubhaft unmodifiziert sind. Damit sind nicht Mods gemeint, sondern Cracks, die darauf abzielen gecrackten Versionen des Games eine Plattform zu bieten oder darauf abzielen die Erfahrungspunkte, das virtuelle Geld oder sonstige Features global oder Spielerbezogen zu manipulieren.</p>
<p>Selbstredend ein Argument, welches gleichwohl verständlich, als auch ein wenig unsinnig ist. Nichts ist unumgehbar, es ist lediglich eine Frage der Zeit. Battlefield: Bad Company 2 macht es im Grunde vor: Die Serverfiles sind durchaus zu bekommen, die Statistiken sind seit jeher bei Battlefield nicht unbedingt Sicher vor irgendwelchen Manipulationen.</p>
<p>Unsere Idee: Wenn das wirklich der einzige Grund ist &#8211; und nicht, wie wir eher vermuten, finanzielle Interessen dahinter stehen &#8211; , dann wäre es eventuell eine Alternative gewesen, dass die Serverfiles public zur Verfügung gestellt werden, jedoch nur dann funktionieren, wenn man sich als Serveradmin bei Treyarch registriert, die IP-Adresse des Servers angibt, auf dem der Gameserver laufen soll und man dann eine Art Key erhält, den man dann beim Gameserver hinterlegen muss und so bestätigt, dass der Server unmodifiziert genutzt wird. Seitens Treyarch sind so manipulierte Server direkt nachvollziehbar, denn eine IP-Adresse eines Rootservers lässt sich dank der IP-Politik der Serverhoster  relativ schwer verändern, noch leichter jedoch blocken. Unregistrierte IPs werden gar nicht erst zugelassen. [Anm.: <em>Manche Provider bieten weitere kostenlose IPs, doch die sind nicht unbegrenzt - und nicht wenige Rootserver-Provider bieten gar keine kostenlosen zusätzlichen IPs an</em>]</p>
<h4>GamerServers.com Exclusive: Confirmed</h4>
<p>Jeder Gameserver soll auf qualitativ hochwertiger Hardware laufen und mit bester Internetanbindung verfügbar sein. Es werden &#8220;tonnen&#8221; an offiziellen Gameservern kostenlos für alle Gamer zur Verfügung gestellt. Möchte man seinen eigenen Gameserver mieten, so wird garantiert, dass der Preis nie über 99 US-cent pro Slot steigen wird. GameServers.com stellt zur Zeit in vielen Ländern neue Infrastrukturen extra für Black Ops bereit.</p>
<p>Was daraus wird, das wird man dann ja am 09.11. zu sehen bekommen. Für uns erweckt das in jedem Fall den Eindruck, dass die Gameserver von Activision subventioniert werden, anders ist der geradezu spottbillige Preis nicht zu erklären. Das Versprechen &#8220;nie mehr als 99 US-Cent&#8221; sollte man also besser nicht zu ernst nehmen.</p>
<h4>Max Players: Not Confirmed</h4>
<p>Bisher waren immer mindestens 32 Spieler pro Server machbar, es gibt viele Server die gar die technisch möglichen 64 Slots bei allen Call of Duty Titeln anbieten. Daher wunderte es schon, dass bei Black Ops trotz dedizierter Server nur 18 Spieler möglich sein sollen. Doch, die maximale Anzahl an Spielern auf der PC-Version ist noch nicht festgelegt. Es besteht also Luft nach oben.</p>
<h4>Minimum System Requirements: Not Confirmed</h4>
<p>Für alle, die einen schwachen Rechner haben und bei denen Modern Warfare 2 wohl nur mit Kompromissen lief, ist das Bangen noch nicht zu ende, ob denn Black Ops bei ihnen laufen wird. Allerdings: Wir haben auf der gamescom nicht den Eindruck gehabt, dass sich seit MW2 viel getan hat, was das Technische betrifft.</p>
<p>Die Anforderungen an die Hardware dürfte dank DX9, Texture Streaming und anderen Optimierungen der Ur-Quake3-Engine ähnlich niedrig wie bei MW2 sein. Man muss ja schon niedrig sagen, denn vergleicht man CoD mit technisch aktuelleren Games, so sind die Anforderungen von MW2 geradezu banal.</p>
<h4>&#8230;und sonst?</h4>
<p>Es sind nicht alle offenen Fragen beantwortet worden, das weiß auch Treyarch. Doch die sollen ebenfalls noch vor dem 09.11. beantwortet werden.  Bleibt also abzuwarten, was da noch auf die PC-Gemeinde zukommt, doch letzte Gewissheit wird erst der Release bringen. Und wir werden selbstredend weiterhin ein paar Paare Augen draufhalten.</p>
<p><strong>Quelle:</strong> <a href="http://callofduty.com/board/viewtopic.php?f=71&amp;t=270441" target="_blank">off. Call of Duty Forum</a></p>
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		<item>
		<title>CoD4:MW &amp; BF:BC2 &#8211; PunkBuster-Updates</title>
		<link>http://blog.codinfobase.de/2010/09/cod4mw-bfbc2-punkbuster-updates/</link>
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		<pubDate>Fri, 03 Sep 2010 13:23:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Böhse Onkelz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Activision]]></category>
		<category><![CDATA[Bad Company 2]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty: Modern Warfare]]></category>
		<category><![CDATA[DICE]]></category>
		<category><![CDATA[PunkBuster]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.codinfobase.de/?p=1999</guid>
		<description><![CDATA[
Für Call of Duty 4: Modern Warfare und Battlefield: Bad Company 2 sind in dieser Woche PunkBuster-Updates erschienen. Am Montag wurde der PunkBuster-Server für Battlefield: Bad Company 2 auf Version 1.773 aktualisiert, während am Mittwoch der PunkBuster-Client für Call of Duty 4: Modern Warfare auf Version 2.235 geupdated wurde. Beide Updates werden automatisch heruntergeladen, alternativ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://imgserver.esgn.eu/banner/news_allgemein.jpg" alt="" width="468" height="80" /></p>
<p>Für Call of Duty 4: Modern Warfare und Battlefield: Bad Company 2 sind in dieser Woche PunkBuster-Updates erschienen. Am Montag wurde der PunkBuster-Server für Battlefield: Bad Company 2 auf Version 1.773 aktualisiert, während am Mittwoch der PunkBuster-Client für Call of Duty 4: Modern Warfare auf Version 2.235 geupdated wurde. Beide Updates werden automatisch heruntergeladen, alternativ können diese jedoch auch manuell von der PunkBuster-Seite heruntergeladen werden.</p>
<p><span id="more-1999"></span></p>
<blockquote><p><strong>Monday 08.30.2010 [5:30PM]</strong></p>
<p>Version 1.773 of the PB Server for BC2 has been released to our PB Master Servers for auto-update and to our website download page. This is a maintenance release.</p></blockquote>
<blockquote><p><strong>Wednesday 09.01.2010 [6:00PM]</strong></p>
<p>Version 2.235 of the PB Client for COD4 has been released to our PB Master Servers for auto-update and to our website download page. This is a maintenance release.</p></blockquote>
<p>Quelle: <a href="http://www.evenbalance.com/index.php" target="_blank">PunkBuster</a></p>
]]></content:encoded>
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